Mutations des écosystèmes des jeux vidéo

Le 4 December 2013

La Chaire Innovation & Régulation des Services Numériques a organisé, le 4 décembre 2013, en liaison avec Mosaic-Pôle Innovation et créativité d’HEC Montréal, une journée de conférence sur « la mutation des écosystèmes du jeu vidéo ».

Philippe Chantepie, Inspection Générale du ministère de la Culture et de la Communication et Chercheur Associé à la Chaire IRSN, a accueilli des représentants des mondes académique, professionnel et institutionnel pour analyser les mutations des modèles d’affaires du secteur des jeux vidéo  ainsi que la création de valeur par les acteurs : clusters et associations. Voir le programme et le compte rendu des présentations et débats

Les présentations suivantes sont disponibles :

Laurent Michaud : Business models and  trends in the evolving market for video games.

Jean-Paul Simon : Business models in (re)construction

Peter Zackariasonn : On Creativity and Business models in the Video Game Industry

Joe Cox : An empircal analysis of blockbuster video games

Giudetta de Prato : The European ICT poles of excellence